Zwykło się przyjmować, że płynność animacji jest najważniejszą, a dawniej nawet jedyną istotną metodą pomiaru wydajności sprzętu w grach. Czasy się zmieniły i teraz można grać w chmurze oraz pojawiły się klatki generowane przez AI. Dlatego też na tapecie zawitał temat opóźnień.
Źródło: Opóźnienia w grach – o co w tym chodzi? Sprawdzamy PC, konsolę i chmurę
Opóźnienia w grach – o co w tym chodzi? Sprawdzamy PC, konsolę i chmurę
Poprzedni artykuł
